视网络游戏为产业
据预测,2002年,世界网络游戏的产值将突破60亿美元,选择上网娱乐游戏的人占互联网用户的比例将超过30%,在一些发达国家甚至可能超过60%。面对如此巨大的市场,全国政协委员、网络文明工程组委会副主任徐文伯提出建议:将网络游戏作为一项产业来对待,在加强管理的同时积极扶持国内网络游戏的发展。
徐文伯委员分析说,截止到2001年7月,我国网民人数已达到2650万,其中30岁以下的占67.9%,以休闲娱乐为主要目的的占34.4%。在网民常用的网络服务中,选择“网上游戏娱乐”的占15.8%。我国至少有400多万潜在的网络游戏用户,目前,有近40万的用户在直接付费玩网络游戏,预计到今年年底这个数字会达到50万。按照网民平均每月玩一款游戏,支付25元来计算,国内网络游戏市场的产品销售额将达数亿元。
徐文伯委员说,如今国内大部分网络游戏都是从日本、韩国等国家引进的,游戏的画面和文字没有得到相关部门的审核,其中一些包含有色情和暴力内容。如果不及时开发以中华文化为内涵的具有自主知识产权的网络游戏,我们损失的不仅仅是经济利益,同时还有对青少年文化价值取向的影响力。
消息来源:中国文化报
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