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目前,在文化领域,一种信息技术与文化产业结合而成的信息文化产业(IC产业)正在崛起。之所以提出“IC产业”这样一个概念,并不是出于炒做的目的,想要哗众取宠;也不是有关专家故作深沉,想在学术上争得一席之地而炮制的术语。实际上是先有其“实”-----一种以网络游戏等为突出表现形式,具有完整产业链条的不同于其文化门类的新兴文化产业已然形成,然后才有对它的命名-----“IC产业”,后者只不过是对前者的一种概括描述。

    正如IC产业倡导者之一、文化部市场司网络处处长柳士发所说,IC产业是与IT产业相对应的概念,它包括三重含义:首先它是以网络内容(Internet Content)产业为先锋的信息内容(Information Content)产业,其次它指的是以网络文化(Internet Culture)产业为先锋的信息文化(Information Culture)产业,最后它可以指称网络咖啡屋(Internet Cafe,俗称网吧)产业。从某种程度上说,“信息文化产业”和早先的“精神经济”、“知识经济”、“创意产业”等是一脉相承的。

    因此,“IC产业正在崛起”专题的创办才有了现实存在的价值和意义。本专题将立足于有关信息文化产业概念的推广与产业政策和法规的宣传,以“政策法规、产业动态、专家论坛、媒体观点、典型个案”几个栏目来追踪和报道信息文化产业的发展状况,以及业界领导、专家、学者对信息文化产业发展中的重大问题进行前瞻性的理论化或新闻性的分析和探讨,积极反映企业和消费者的呼声,突出导向性、服务性。
 
 
 
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